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2019-12-06 05:24:15 | 作者: admin

    

除了火影忍者IP世界上第一款MMO手机游戏外,Novo Culture还将带来更多重型产品。

7月19日,“火影忍者:峰会”(NARUTO:Slugfest)产品发布会和Novo战略会议在香港举行。

此产品是全球首款Fire Shadow IP的MMO。

“火影忍者:山顶匹配”已经研究和打磨多年,并将用于以3D的形式向世界恢复火焰世界 MMORPG,用最新技术展示品质,并遵循动画。 在世界观的前提下,增加了原有的职业和原创人物,使产品忠实于原作,让玩家具有强烈的替代感和更好的游戏体验。

根据现场介绍,”火影忍者:山顶匹配“有一个电影级别的3D实时渲染来重现经典火影忍者 故事,也增强了冷暖对比,增强了游戏效果。画面的透明度,以及随着昼夜变化的画面变化,都会改变光影,天气变化。

实时数据还显示“火影忍者:高峰匹配”在常规中除了游戏玩法之外,还增加了更多开放世界的元素。例如,玩家 可以收集脉轮,在水上行走,树木,电线杆,飞来飞去,收集物品,或执行诸如捉迷藏,烹饪,暗杀大名鼎鼎的赏金任务。

有权开发火影忍者和星际迷航游戏的Noble Holdings将在香港上市。

< p class =“ql-align-justify”>“火影忍者:山顶匹配”是Novo文化及其GameSamba精品战略的首选产品。 他们保留的知识产权包括“星际迷航”,“东京食尸鬼”和“我”。 英雄学校,白书,仙女的尾巴,攻击的巨人,等等。

除游戏产品外,Novo文化也已在原始IP和第二产业链中布局,日本团队最近扩大了规模。 正如翁永珍所说,“在不久的将来,总会有适合你的产品,而不仅仅是游戏。”

三文娱乐独家采访了Novo Culture CEO翁永珍,我们谈到了这个还有更多 计划为火影忍者手机游戏和诺和,以下是一些内容:

(问)三文娱乐:火影IP也适用于移动 游戏。 高峰对决的新颖之处是什么?

(A)翁永伟:首先,来自游戏行业,将会有很多不同的产品在一个 大IP。 这是一种相对普遍的现象。 (巅峰对决)此产品仅供全球使用家庭布局的发展,从全球范围来看,仍有不少粉丝尚未接触过霍英手机游戏。

其次,就产品特性而言,“火影忍者:首脑会议”在游戏玩法,艺术表现,技术使用和发行领域的其他方面进行。 仍有许多不同之处。

从粉丝的角度来看,不同的产品实际上从不同角度解释原始IP。 我相信只要产品能够很好地恢复IP并带来良好的用户体验,粉丝和玩家都会尝试。

当然,在我们让其他游戏玩家推出新产品之后,欢迎玩家和粉丝体验。 事实上,我们的目标是共同创造霍英IP。

(问)三娱乐:为什么版权方将全球版权移交给Novo? 许多以前的授权案例仅限于中国大陆。

(A)翁永珍:我们公司自2010年以来一直在推动全球布局。在过去十年中,我们有 帮助国内开发商出海。 有40多场比赛,我们努力在海外推广我们的产品。 在业界树立了良好的声誉。 我们在2015年开始转型为IP手机游戏,我们也获得了版权方的信任。

诺贝尔文化招股说明书中披露的部分产品数据


我们被视为早已进入海外市场的公司,因此我们积累了大量产品并建立了合作信托 与国内研发公司合作。关系。随着我们在欧洲和美国的发展,全球发展布局的基础增加了版权所有者的信任。

我们 之前已经在日本建立过。一个团队,因为与版权方的合作不仅是火影忍者,还有很多日本知识产权。为了提高沟通效率,团队将来会扩大。

帮助霍英知识产权在世界范围内得到提升,让世界各地的粉丝都可以玩这个游戏。这也是我们的责任。

(Q)三文娱乐:Nuo Culture授权许多知名知识产权。为什么选择霍英来关注 首先创建它?

(A)翁永珍:这只是时间顺序的偶然问题。 诺沃也有一些像“仙女尾巴”这样的世界。 知识产权正在准备中,每个研发的时间表都不同,准备的步伐也不尽相同。 这次只是为了发布霍英,将来会有更多的产品可用。

(Q)三娱乐:从漫画到动画, 火影忍者以二维风格而闻名。 你为什么选择3D作为峰值对决?

(A)王永珍: 3D是行业的潮流 ,3D MMO的大制作,能够吸引和服务世界各地的粉丝。 现在硬件和网络环境有了很大的改进,3D实现功能和用户体验得到了改善。

“火影忍者:巅峰Peak vs.是霍莹的第一款3D MMO。 我们花了很多精力与版权方沟通并不断修改程序。 原版权方喜欢轻松玩游戏,但已与我们达成共识。

这个研发团队非常有能力,原版3D修复工作得到了版权方的高度认可。 版权方对各方面进行全面评估后,请放心,我们开拓世界,让游戏世界更加丰富。

在监督过程中,除了原始参考绘画外,我们还获得了大量的手稿,并获得了很多动画专业指导。 感谢Soyosha,TV TOKYO和Pyle的支持。

(问)三娱乐:对阵高峰比赛的结果有什么期望?

(A)翁永珍:希望是爆炸。 我们对这款产品的期望非常高,我们希望能够覆盖更多的霍英粉丝,让每个粉丝都可以玩这个游戏。

(问)三娱乐:如何为Novo选择IP?

(A)翁永伟:郭曼也关注我们。 然而,从企业战略的角度来看,我们有一个全球布局,并且很早就到过欧洲和美国。 因此,在中国选择知识产权时,我们必须遵循全球概念。 我们现在拥有的八个IP是全球性的,中国以外的市场也必须考虑,至少是中国和美国。

目前,该国仍处于海上潜伏期,因此暂时没有合作。 我们一直关注国内漫画CP。 虽然没有太多参与,但我们也在努力投资孵化一些作品,并参与股权参与和投资拍摄的形式。

(Q)三娱乐:诺贝尔文化的计划是什么?

(A)韩永珍:< / Strong>我们现在拥有8种IP产品,每年战略性地收购或孵化新IP。我们也在寻找合作伙伴,为我们的IP转换为游戏铺平道路,或者从开发者之间的战略合作角度孵化原始CP 。

现在行业竞争激烈,围绕IP生产产品的风险要低得多。

我们将保持开放的心态,希望与更多优质的研发团队合作。我们可以提供丰富的知识产权资源并将其带入全球市场。我们已经购买了大量的IP并且拥有丰富的经验。 IP游戏开发。什么样的IP适合。

由于各种限制,许多开发商也在努力开拓海外市场。我们希望带来他们的 对他们的体验。 我们将有许多外国员工参与游戏的开发,以协助开发IP游戏。 修复。

我们仍在投资孵化一些开发人员。 诺和文化本身也准备在香港,我们公司,全球贸易港口上市,香港国际城市的上市也将带来一定的国际声誉,增加日本和美国版权政党的信任。 状态。 相对于市盈率和市场溢价,我们重视口碑与版权方之间的沟通。

原创内容,未经许可,严禁转载。< / p>

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